Action Point
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Redirected from AP
Action Points are spent to perform actions during combat.
Most spells or weapon attacks requires a certain number of AP to attempt. If you don't have the AP, you can't attempt the action.
At the start of each Turn, the base value the character had when combat began is restored, then AP is added or subtracted due to the effects of any spells that have been cast on the character.
Contents |
Base Value
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- All classes have a base value of 6 AP.
Altering AP
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A number of spells, and effects, can alter the AP of a creature. The maximum AP a fighter can get is 30.
| Class | Spell | Effect | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ecaflip | All or Nothing | AP Refund | |||||||||||||||||||||||||
| Three Cards | +AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Ecaflip's Tarot | +/-AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Winning Streak | +AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Eniripsa | Hammle Mark | AP Transfer | |||||||||||||||||||||||||
| Refund Mark | AP Refund | ||||||||||||||||||||||||||
| Enutrof | Drhellzerker | Turns all AP into MP | |||||||||||||||||||||||||
| Feca | Crashing Wave | Armor: +AP when hit | |||||||||||||||||||||||||
| Defensive Orb | Glyph: +AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Foggernaut | Fogginator | +AP | |||||||||||||||||||||||||
| Osamodas | Savage Anger | +AP to summons | |||||||||||||||||||||||||
| Symbiosa | +AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Pandawa | Merry | +AP | |||||||||||||||||||||||||
| Worn Out | -AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Rogue | Rogue Master | +AP on bomb denotation | |||||||||||||||||||||||||
| Sadida | Rust | +AP to Dolls | |||||||||||||||||||||||||
| Nettled | +AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Sram | Petty Theft | Steals AP | |||||||||||||||||||||||||
| Xelor | Frostbite | -AP | |||||||||||||||||||||||||
| Slow Down | -AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Xelor's Hourglass | -AP, +AP to allies | ||||||||||||||||||||||||||
| Clock | Cross AoE | ||||||||||||||||||||||||||
| Devotion | Circle AoE | ||||||||||||||||||||||||||
| Timekeeper | +AP on following turn | ||||||||||||||||||||||||||
| Time Theft | +AP when taking AP | ||||||||||||||||||||||||||
| Temporal Armor | +AP per hit | ||||||||||||||||||||||||||
| Rollback | AP Refund | ||||||||||||||||||||||||||
Ability
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| Cost | Max Lvl | Effect |
|---|---|---|
| 150, 300 | 2 | +1 AP |
Terminology
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- "Action Point" is often shortened to "AP".
- The

symbol is often used to represent AP within the game's interface.

See Also
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- AP Equiment
- Wakfu Point (WP)
- Movement Point (MP)